Secuencia del juego
Antes
Cada jugador que quiera jugar una mano debe hacer una apuesta obligatoria, el Antes, antes de que se repartan las cartas.
Comienza la mano
Cada jugador recibe una carta boca abajo y una boca arriba.
La primera ronda de apuestas
El jugador con la carta más alta (también según el palo) tiene que iniciar la ronda de apuestas.
El jugador con el más alto rango debe llevar en la apuesta que es igual a 2 veces ante, o hacer raise. Entonces, el juego continúa hasta que las agujas del reloj se completen las apuestas para la ronda. Este jugador puede hacer traer a (XX) o apostar (AA), donde XX e YY son algunos de los importes apuesta. Los jugadores del resto, en función de su resultado a su vez puede retirarse, pasar, apostar o aumentar. Si el jugador no hizo una elección, en este caso, bring-in se tomarán de forma automática.
Obligatorio llevar en la apuesta se toma en la primera ronda, solamente.
Después los jugadores se bring-in, entonces el juego va de acuerdo a las normas básicas de póquer. Para el póquer Limite el número de subidas es fijo, por poker sin limite - no lo es. Por favor, ver más adelante "cantidades de apuestas en las rondas de apuestas".
Third Street
Cada jugador recibe la carta boca arriba al lado.
Segunda ronda de apuestas
El jugador con la mejor mano de póquer muestra comienza la ronda de apuestas. Este jugador no puede hacer bring-in, lo que puede para retirarse, pasar o apostar.
Calle Cuarta
Cada jugador recibe otra carta boca arriba.
Tercera ronda de apuestas
El jugador con la mejor mano de póquer muestra comienza la ronda de apuestas.
En el póquer límite bring-in es doble. Por favor, vea los detalles en "cantidades de apuestas en las rondas de apuestas".
Fifth Street, el río
Cada jugador recibe la última carta boca arriba.
Cuarta ronda de apuestas
El jugador con la mejor mano de póquer muestra comienza la última ronda de apuestas.
Cantidades de apuestas en las rondas de apuestas
Americana Límite
Cuadro Ante / Bring-In
Primera ronda de apuestas: bring-in, subida, re-raise, raise final
Segunda ronda de apuestas: apuesta (igual a bring-in), subida, re-raise, raise final
Tercera y cuarta rondas de apuestas: apuesta (igual a 2 * bring-in), subida, re-raise, raise final
No Limit / Pot Limit Americana
Cuadro Ante / Bring-In
Primera ronda de apuestas: bring-in, aumentar la
2D, 3D y 4 ª rondas de apuestas: apuesta (igual a bring-in) y no hay límite del número de aumento de apuesta.
Showdown
Cuando todas las apuestas consiguen la igualdad, es hora de mostrar las cartas.
El último jugador en apostar o subir en la ronda final de apuestas muestran sus cartas primero. Si durante la última ronda de apuestas de todos los jugadores restantes están comprobando (apuestas a nadie), el primer jugador a la izquierda del distribuidor, que no descartó debe mostrar sus cartas primero.
Los otros jugadores muestran sus cartas en movimiento de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Si la mano del jugador actual es más débil que la mano ganadora tiene la opción de mostrar sus cartas o locultarlas.
La mejor mano de cinco cartas se lleva el bote.
Si dos jugadores tienen una mano idéntica, el bote se divide entre ellos. Cada jugador puede reclamar el bote en la formación de la que tomó parte. Por favor, consulte All-In.
La política de unirse posteriormente a los juegos
Por lo que no hay ciegas en el juego y el bote principal es creado a partir de las pagos iguales de los jugadores, un jugador que quiere unirse al juego sólo puede sentarse en el lugar vacío en la mesa. Se comienza a jugar la siguiente ronda después de que hiciera su pago.
Juego específicos
Ranking de manos
El Ranking de Americana difiere de Texas Hold'em Poker.
Table 1. Rank of Americana Poker Hands
| Escalera de Color |
Escalera de color contiene sólo cartas.
Por ejemplo: 7D, 8D, 9D, 10D, JD |
| Poker |
Poker contiene cuatro cartas del mismo valor.
Por ejemplo: JC, JD, JH, JS |
| Color |
Color contiene 5 cartas del mismo palo.
Por ejemplo: AS, 5S, 7S, 9S, JS |
| Full |
Full House contiene tres cartas de igual valor mas dos cartas de otro valor pero iguales.
Por ejemplo: QH, QS, KD, KC, KH |
| Escalera |
Escalera Contiene cinco cartas en secuencia, Un Ace puede ser tomado como alto o bajo (pero no alto y bajo al mismo tiempo en la misma mano).
Por ejemplo: 8, 9, 10, J, Q; suit does not matter. |
| Trio |
Trio contiene tres cartas del mismo valor.
Por ejemplo: KH, KD, KC |
| Dos Pares |
Dos Pares Contiene dos cartas de el mismo valor mas dos cartas iguales de otro valor, en caso que existan mas manos con el mismo par la mano que tenga las mejores cartas gana. Esta carta se llama Kicker.
Por ejemplo: JC, JH, QS, QD |
| Un Par |
Un Par contiene dos cartas del mismo valor, en caso que existan mas manos con el mismo par la mano que tenga las mejores cartas gana. Esta carta se llama Kicker.
Por ejemplo : 10C , 10S |
| Carta Mas Alta |
Carta mas Alta es la mano de pojer en la cual ningun jugador posee alguna de las combinaciones mencionadas anteriormente. La mano con la mejor carta gana. |
Las Siguientes Abreviaciones son usadas:
C
PICAS
D
DIAMANTE
H
CORAZONES
S
TREBOLES
J
JACK
Q
REINA
K
REY
A
ACE
El ranking de Poker en 32-Card Draw Poker se diferencia de 52-Card Poker porque aparecen menos probabilidades de convinacion. Por ejemplo, la alineación completa y el intercambio de la casa de sus filas.
Si las combinaciones son exactamente iguales con la combinación más alta está determinada por ejemplo.
Escalera, Escalera, Escalera de Color y la mayor de demanda están determinadas por la tarjeta de alta.
Par y dos pares son determinados por palo Kicker.
KICKER - La carta que aún no está incluido en el par.
Por ejemplo, si dos jugadores tienen 2 Ases y 2 Reyes, es decir, un traje, pero no un rango de la quinta carta que determinar un ganador.
Full House, Tres y Cuatro de Kind of a Kind nunca será igual por rango. Por lo tanto, la combinación de alta nunca se determina por ejemplo.
Rango de cartas de mínima a máxima:
- Corazón
- Diamantes
- Picas
- Treboles
All-In
Si el jugador termina sus fichas que no pueden doblar las tarjetas. El jugador puede ir all-in y apuesta todas sus fichas. En este caso, el bote es dividido en el bote principal y el bote lateral. Todas las apuestas siguiente se incluyen en al bote lateral. Si el jugador que va All-In no ganó, el ganador recibe todas las fichas (tanto en el bote principal y secundarios). Si el jugador que va all-in gana, recibe el bote principal, pero el bote lateral se pasa al jugador que tiene la segunda más alta de mano de Poker de clasificación. Si varios jugadores van a All-In, los varios botes laterales se pueden crear. Si el jugador que aceptó todas Todo en apuestas no van a All-In por sí mismo, pero parece tener la mano más alta cuando se revelaron las tarjetas, se lleva el bote principal, así como todas las ollas de la Side. Si la mano de más alto rango tiene el jugador que fue All-In, que se lleva el bote o todas las ollas que se han creado, hasta que fue all-in. Cada jugador All-In con mayor mano sólo puede tomar la pote (o potes) en la formación de la que tomó parte.